TizaPapelByte es un grupo interdisciplinario de profesionales de las Ciencias Sociales y la tecnología, que investiga y desarrolla materiales educativos con el fin de producir saberes sobre los modos de apropiación de los Nuevos Medios.

Producción

Producir un videojuego educativo es como llenar un globo con arena. ¿Cuánto puede estirarse el globo sin romperse? ¿Y una vez alcanzado el límite de tensión del globo, cuánta arena me queda afuera? Y por más que suene descabellado, en el caso de un videojuego cabe una pregunta más: después de terminar de llenar el globo de arena, es el globo todavía un globo, y es la arena la misma arena que originalmente utilicé para llenarlo?